Borbarads Dämonengarde


Borbarads Dämonengarde

3-gehörnter Etavired-Mitnaz

INI: 16 (48) +W6                   RS 6                MR 25             GS 8 (24)        LE 50              AU ~

 
Pranke:            AT 15  (18) / PA 8 (14) (Ausweichen)          TP 1W20+4 (1W20+7)          DK N

Biss:                AT 12 (15) / PA 8 (14) (Ausweichen)           TP 2W20+2 (2W20+5)          DK HN

Schwanz         AT 12 (15) / PA 8 (14) (Ausweichen)           TP 1W20+2 (1W20+5)          DK NS

(Werte in Klammern: durch Raserei: IBx3, GSx3, AT+3, PA+6, TP+3, Autofinte +3)

Beschwörung: +15    Beherrschung: +8     Wahrer Name: 0/5    Basiskosten: 16

Dämonische Eigenschaften:

3 Aktionen pro KR (2x AT, 1x Ausweichen), Ausweichen in den Limbus, Immunität gegen profane Angriffe, Raserei, Regeneration II, Regeneration im Limbus II, Resistenz gegen magische Angriffe, Schreckgestalt II, Verschleierung

Dienste: Kampf, Suchen und Vernichten, Wache, Bindung an Borbarad

Manöver: Niederrennen Sprung/Niederwerfen

Entschwörung erschwert um: 9 Punkte für gehörnter Dämon, + 7 Punkte (gebunden) + 15 Beschwörungsschwierigkeit + Protectionis (Borbarad) +20  = 51 Punkte

Aussehen:

Irgendwie wie die bekannten Zantim – aber eben doch nicht.
•    Einer hat 6 Beine und schaut aus wie ein roter Riesenpanther
•    Einer hat 8 Beine und schaut aus, wie eine gigantische Riesenkrabbe, mit Scheren und Antennenaugen (AT/PA je -2, dafür RS +2)
•    Einer hat kein Hinterteil, dafür aber zwei Köpfe je einen an beiden Enden (4 Aktionen, aber PA-4)
•    Einer hat schleimige Tentakel, die aus seinem Leib kommen und herumschlabbern (AT um 2 vermindert, PA um 2 erhöht)
•    Einer hat 2 oder 3 Köpfe nach vorne und 2 Schwänze hinten (und 5 Aktionen (4x Angriff, 1x Ausweichen)
•    Manche springen wie Raubkatzen auf 4 Beinen, andere schreiten auf 2en
•    Viele haben kleine Mäuler über den ganzen Körper
•    Aus verschiedenen Öffnungen dampft es, oder spritzt Säure
•    Viele haben mehrfach gehörnte Schwänze, wie Stegosaurier