Borbarads Dämonengarde
Borbarads
Dämonengarde
3-gehörnter
Etavired-Mitnaz
INI: 16 (48)
+W6
RS 6
MR
25
GS
8 (24)
LE 50
AU ~
Pranke:
AT
15 (18) / PA 8 (14)
(Ausweichen)
TP 1W20+4 (1W20+7)
DK N
Biss:
AT 12 (15) / PA 8 (14) (Ausweichen)
TP 2W20+2 (2W20+5)
DK HN
Schwanz
AT 12
(15) / PA 8 (14) (Ausweichen)
TP
1W20+2 (1W20+5)
DK NS
(Werte in
Klammern: durch Raserei: IBx3, GSx3, AT+3, PA+6, TP+3,
Autofinte +3)
Beschwörung:
+15 Beherrschung:
+8 Wahrer Name: 0/5
Basiskosten: 16
Dämonische
Eigenschaften:
3 Aktionen pro KR (2x AT, 1x
Ausweichen), Ausweichen in den
Limbus, Immunität gegen profane Angriffe, Raserei,
Regeneration II,
Regeneration im Limbus II, Resistenz gegen magische Angriffe,
Schreckgestalt
II, Verschleierung
Dienste:
Kampf,
Suchen und Vernichten, Wache, Bindung an Borbarad
Manöver:
Niederrennen Sprung/Niederwerfen
Entschwörung
erschwert um: 9 Punkte für gehörnter
Dämon, + 7 Punkte (gebunden) + 15
Beschwörungsschwierigkeit + Protectionis (Borbarad) +20 = 51 Punkte
Aussehen:
Irgendwie wie die bekannten Zantim – aber eben doch nicht.
• Einer hat 6 Beine und schaut
aus wie ein roter Riesenpanther
• Einer hat 8 Beine und schaut
aus, wie eine gigantische Riesenkrabbe, mit Scheren und Antennenaugen
(AT/PA je -2, dafür RS +2)
• Einer hat kein Hinterteil,
dafür aber zwei Köpfe je einen an beiden Enden (4
Aktionen, aber PA-4)
• Einer hat schleimige Tentakel,
die aus seinem Leib kommen und herumschlabbern (AT um 2 vermindert, PA
um 2 erhöht)
• Einer hat 2 oder 3
Köpfe nach vorne und 2 Schwänze hinten (und 5
Aktionen (4x Angriff, 1x Ausweichen)
• Manche springen wie Raubkatzen
auf 4 Beinen, andere schreiten auf 2en
• Viele haben kleine
Mäuler über den ganzen Körper
• Aus verschiedenen
Öffnungen dampft es, oder spritzt Säure
• Viele haben mehrfach
gehörnte Schwänze, wie Stegosaurier